Microcontrolador

Circuito integrado de tecnologia moderna, caracteristicas, tipos...

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Microcontrolador PIC16F887

Microcontrolador de 8 bits basado en CMOS FLASH, Caracteristicas, Descripciones detalladas, memorias..

Operaciones Binarias

Aqui encontraras Operaciones Binarias con definicion y ejemplos ilustrados.

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Proteus, MPLab, pickit 3 todo gratis .

miércoles, 5 de diciembre de 2018

MPlab

MPlab

MPLAB® X Integrated Development Environment (IDE) es un programa de software que se ejecuta en una PC (Windows®, Mac OS®, Linux®) para desarrollar aplicaciones para microcontroladores de Microchip y controladores de señales digitales. Se denomina entorno de desarrollo integrado porque proporciona un "entorno" integrado único para desarrollar código para microcontroladores integrados.

MPLAB X IDE ofrece una gran cantidad de funciones para mejorar la experiencia de depuración durante la fase de diseño de su proyecto. Con base en el código abierto NetBeans IDE de Oracle, Microchip ha podido agregar muchas de las funciones más solicitadas de manera rápida y sencilla, al mismo tiempo que proporciona una arquitectura mucho más ampliable para ofrecerle incluso más funciones nuevas rápidamente, incluido soporte adicional para PIC®, dsPIC ®, AVR®, CEC y SAM microcontroladores y controladores de señal digital.

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PICkit 3

PICkit 3

El PICkit 3 permite no solo la programación sino también la depuración del programa en microcontroladores PIC y dsPIC de memoria Flash, "In circuit" (en circuito) en tiempo real con su propio hardware, depuración con breakpoints por hardware, configuración de breakpoints basados en eventos internos, monitoreo de registros internos,  y emulación a full speed, empleando la interface gráfica de usuario del Entorno de Desarrollo Integrado (IDE) llamada MPLAB. También se puede utilizar mediante el "Pickit 3 Programmer", una aplicación de Microchip sencilla y rápida de usar independiente del MPLAB que además permite usar el Pickit como un analizador lógico de 3 canales o como 4 salidas de datos digitales.

El PICkit 3 puede programar un amplísimo rango de microcontroladores incluyendo las familias PIC10F, PIC12F, PIC16F, PIC18F, PIC24F/H, PIC32, dsPIC30F y dsPIC33F. Adicionalmente su firmware es actualizable, y Microchip libera regularmente nuevas versiones de este para soportar los nuevos chips, además de nuevas funcionalidades.

Puede programar sin necesidad de un computador con la función "Programmer To-Go" y es compatible con MPLAB X.


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Proteus8.7

 Proteus8.7

Proteus Design Suite es un software de automatización de diseño electrónico, desarrollado por Labcenter Electronics Ltd., que consta de los dos programas principales: Ares e Isis, y los módulos VSM y Electra.

Proteus VSM usa nuestro software comprobado de captura esquemática para proporcionar el entorno para la entrada y el desarrollo del diseño. La captura de Proteus es un producto de larga data y combina la facilidad de uso con herramientas de edición potentes. Es capaz de admitir captura esquemática tanto para simulación como para diseño de PCB.

El módulo de captura esquemática de Proteus también proporciona un grado muy alto de control sobre la apariencia del dibujo, en términos de ancho de línea, estilos de relleno, fuentes, etc. Estas capacidades se utilizan al máximo para proporcionar los gráficos necesarios para la animación del circuito.

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Conversiones Binarias

Conversiones Binarias


Binario a Hexadecimal

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Binario a Decimal

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Binario a Octal

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Byte

Byte

El byte es una unidad de información digital que generalmente consta de ocho bits, que representa un número binario. Históricamente, el byte era el número de bits utilizados para codificar un solo carácter de texto en una computadora y, por esta razón, es la unidad de memoria más pequeña y accesible en muchas arquitecturas de computadora.

El tamaño del byte ha sido históricamente dependiente del hardware y no existían estándares definitivos que exigieran el tamaño; se sabe que los tamaños de byte de 1 a 48 bits se usaron en el pasado. Los sistemas de codificación de caracteres tempranos a menudo utilizaban seis bits y las máquinas que usan Los bytes de seis y nueve bits eran comunes en los años sesenta. Estas máquinas con mayor frecuencia tenían palabras de memoria de 12, 24, 36, 48 o 60 bits, correspondientes a dos, cuatro, seis, ocho o 10 bytes de seis bits. En esta era, los bytes en el flujo de instrucciones a menudo se denominaban sílabas, antes de que el término byte se volviera común.

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BIT

BIT

El bit (una combinación de dígitos binarios) es una unidad básica de información utilizada en computación y comunicaciones digitales. Un dígito binario puede tener solo uno de dos valores y puede representarse físicamente con un dispositivo de dos estados. Estos valores de estado generalmente se representan como 0 o 1.

Los dos valores de un dígito binario también se pueden interpretar como valores lógicos (verdadero / falso, sí / no), signos algebraicos (+/−), estados de activación (encendido / apagado) o cualquier otro atributo de dos valores. La correspondencia entre estos valores y los estados físicos del almacenamiento o dispositivo subyacente es una cuestión de convención, y se pueden usar diferentes asignaciones incluso dentro del mismo dispositivo o programa. La longitud de un número binario puede ser referida como su longitud de bit.

En teoría de la información, un bit se define típicamente como la entropía de información de una variable aleatoria binaria que es 0 o 1 con igual probabilidad, o la información que se obtiene cuando se conoce el valor de dicha variable.

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Operaciones aritméticas binarias

Operaciones aritméticas binarias

En matemáticas, las cuatro operaciones aritméticas básicas aplicadas a los números son la suma, la resta, las multiplicaciones y la división.
En las computadoras, las mismas operaciones se realizan dentro de la unidad central de procesamiento mediante la unidad aritmética y lógica (ALU). Sin embargo, la unidad aritmética y lógica no puede realizar sustracciones binarias directamente. Realiza sustracciones binarias utilizando un proceso conocido como Para la multiplicación y división, la unidad aritmética y lógica utiliza un método llamado desplazamiento antes de agregar los bits.
Representación de números binarios firmados.

En tecnología informática, hay tres formas comunes de representar un número binario firmado.
Prefijando un bit de signo extra a un número binario.
Usando unos elogios.
Utilizando dos complementos.

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